Black and White Laptop Computer on Brown Wooden Desk

Aureal 3D

Firma Aureal Semiconductor powstała na gruzach upadłej kilka lat temu firmy produkującej karty dźwiękowe Media Vision. Jej część zajmująca się produkcją chipów została oddzielona i przez pierwsze lata działalności skupiła się wyłącznie na wytwarzaniu układów dźwiękowych. Technologia A3D, wykorzystująca funkcje HRTF opracowane przez NASA miała premierę w 1997 roku wraz z wprowadzeniem na rynek chipu 8820 (Vortex 1). Od tamtej pory technologia ewoluuje zarówno w części sprzętowej, jak i programowej. W końcu 1998 roku firma Aureal wprowadziła do sprzedaży nowy układ 8830 (Vortex 2), który obsługuje sprzęt API opracowany przez programistów Aureal, A3D 2.0. Interfejs ten w wersji 1.0 był rozwiązaniem korzystającym z HRTF do niezbyt złożonej symulacji kierunkowości dźwięku i prostych odbić.
A3D 2.0 znacznie się różni od poprzednika. Nowy API naśladuje w pewnych granicach interfejsy API grafiki 3D. Po pierwsze, nastąpiło podwyższenie parametrów jakościowych, dzięki czemu funkcje HRTF są realizowane z częstotliwością próbkowania do 48 kHz. Zaimplementowano również wsparcie dla 64 źródeł odbić dźwięku. Drugą, bardziej znaczącą zmianą jest włączenie do A3D techniki zwanej wavetra- cing. Służy ona do obliczeń wykonywanych podczas symulacji pola dźwiękowego. Trójwymiarowe otoczenie dźwiękowe bywa bardzo złożone. Wyobraźmy sobie na przykład, że stoimy w pokoju o bardzo nierównych ścianach. Są tu również drzwi wejściowe i nieregularne dziury w murach. Gdy źródło dźwięku generuje fale dźwiękowe, które mogą przenikać przez ściany (jeśli nie są one zbyt grube) lub odbijać się od nich i wydostawać się przez drzwi. A3D 2.0 oblicza więc ścieżkę, po której poruszają się fale dźwiękowe oraz oblicza efekt przenikania przez obiekty.