Niektóre gry dla systemu DOS sprawiają duże trudności podczas uruchamiania ich w systemie Windows 95 lub 98. Główną przyczyną trudności jest to, że wymagają one użycia dużej części niższej pamięci DOS. Pamięć ta to pierwsze 640 kB, które są bardzo istotne dla programów DOS-owych. Wiele gier, żeby działać, musiało dysponować odpowiednio dużą partią tej pamięci. Przykładem może tu być Falcon 3.0, który do działania potrzebował 604 kilobajtów. Nawet pod systemem MS-DOS 6.0 było to trudne do osiągnięcia. Dziś, Falcon 4.0jest grą w pełni „okienkową” korzystającą z DirectX. Choć możemy użyć takich narzędzi jak EMM386.EXE Microsoftu lub QEMM 97 Symanteca do zmaksymalizowania wydajności niskiej pamięci, to jednak nadszedł czas wymiany gier.