Jednym z głównych zastosowań mapowania tekstur jest mieszanie ich (łączenie) kilkoma metodami w celu osiągnięcia specyficznego wyglądu lub efektu. Mapy oświetlenia na przykład są odmianą map tekstur stosowaną do uzyskiwania efektów świetlnych. Funkcja Multitexturing jest dostępna wielu obecnie produkowanym kartom graficznym, dzięki której mogą one łączyć dwie, a nawet więcej tekstur w jednej operacji. Techniki odwzorowywania tekstur i związane z nimi funkcje zrewolucjonizowały nowoczesne gry komputerowe. Wyświetlane obrazy nie przypominają już kostki brukowej. Za pomocą mieszania i łączenia tekstur można osiągać pobudzające wyobraźnię i bardzo realistyczne efekty. Patrząc na płasko cieniowane wielokąty w Falcon 3.0 trudno dziś uwierzyć, że w tę grę dało się kiedyś grać.