Voodoo2 zajmie pewnego dnia miejsce obok Apple II jako jedna z klasycznych konstrukcji komputerowych. Karta ta spełnia funkcje wyłącznie 3D i wymaga obecności zwyczajnej karty graficznej 2D. Voodoo2 była pierwszą kartą, na której umieszczono podwójny układ renderujący, lecz wadą jej konstrukcji jest bezczynność układu TMU w grach wykorzystujących interfejs Direct3D. Jeśli wzięlibyśmy Voodoo2, zredukowali ją do pojedynczego chipu, dodali funkcje obsługi grafiki 2D i „podkręcili” zegar, otrzymalibyśmy Voodoo3. Choć Voodoo3 wyposażona jest również w inne funkcje, taki sposób jej opisu jest jednak wystarczająco zbliżony do prawdy. 3dfx głośno reklamuje własne rozwiązanie interfejsu API, jakim jest Glide. Choć jest to rozwiązanie efektywne, jego dni są policzone. Glide daje pewien wzrost wydajności, jednak żaden programista nie zrezygnuje dziś ze stosowania Direct3D czy OpenGL. Firma 3dfx zbyt późno zaczęła przystosowywać swoje produkty do współpracy z OpenGL ICD i wciąż nad tym pracuje. Karty Voodoo3/3500 wyposażono w tuner TV i obsługę przechwytywania wideo w formacie MPEG-2.